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Tema: Ajedrez desde cero

  1. #1
    Senior Member Gordon Freeman es una cantidad desconocida en este momento
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    Ajedrez desde cero

    Bueno, voy a aportar mi granito de arena al proyecto. Creo que es imprescindible empezar desde cero para que aprenda todo el mundo, desde el que no sabe mover las piezas hasta el que domina más o menos el juego. Como yo ni siquiera estoy entre los segundos, voy a por lo primero.



    El ajedrez. Qué es.

    El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, donde cada uno tiene 16 piezas ubicadas en un tabero cuadrado de 64 casillas, 32 blancas y 32 negras. Un jugador juega con las piezas blancas y el otro con las negras. El objetivo es dar mate a la pieza más importante del rival: el rey.





    Aprendiendo a jugar.

    Antes de nada, conviene decir que el tablero de ajedrez tiene las 64 casillas coordenadas, de manera que a cada columna le corresponde una letra de a "a" a la "h" y a cada fila, empezando desde donde están las piezas del blanco a las negras, le corresponde un número del 1 al 8.



    Así, por ejemplo el rey blanco se encuentra en la casilla e1, las torres negras están en a8 y h8, etc...

    Por otro lado, cada movimiento de pieza puede representarse por la casilla de llegada de la pieza más una letra que a su vez representa la pieza movida (en español: R=Rey, D=Dama, C=caballo, A=Alfil, T=Torre, el peón no tiene letra; en inglés: K=King, Q=Queen, K=Knight, B=Bishop, R=Rook). Así, si muevo un caballo que está en "c3" a "b5" lo representaré con "Cb5" simplemente.

    En ajedrez el jugador que lleva las piezas blancas SIEMPRE mueve primero y después juega el negro, moviendo una pieza cada vez. Cada pieza se mueve diferente:

    1) El peón
    . Es la pieza menos valiosa del juego y hay 8 formando una línea delante de las otras piezas. Los peones solamente pueden moverse hacia adelante y tan solo una casilla, salvo que se encuentren en su casilla de salida, entonces pueden avanzar dos casillas a la vez. Lo más particular del peón es que mata en diagonal. Un peón no ataca la casilla que tiene delante, sino las que tiene en sus inmediatas casillas en diagonal hacia adelante:



    En la imagen, el peón que está en la columna "b" puede mover una o dos casillas porque se encuentra en su posición inicial. El de la columna "d" solamente puede mover una casilla porque ya se ha movido con anterioridad. Además, vemos que las casillas que están atacadas por el peón "f" están marcadas con una X.


    2) El caballo. El caballo se mueve de una manera muy particular, ya que se mueve dos casillas en horizontal (vertical) y otra más en vertical (horizontal) formando una "L".



    El caballo es además la única pieza que solamente actúa en sus casillas de llegada, así que solamente ataca los puntos donde puede ir pero a cambio puede saltar por encima de piezas que estén en medio de su camino. Por ejemplo, en la posición inicial, el caballo blanco que está en g1 puede saltar por encima de los peones e ir a f3 o h3. Su "valor" es que es equivalente a tres peones.

    3) El alfil. El alfil se mueve en diagonal todas las casillas que pueda, pero no puede pasar a través de otras piezas a diferencia que el caballo. Su campo de acción termina hasta que encuenta una pieza propia o una contraria, atacándola.



    Es necesario notar que cada jugador tiene dos alfiles. Por su naturaleza de moverse en diagonal, uno de ellos simpre se moverá en casillas blancas y otro hará lo propio por casillas negras. Su "valor" es como el caballo: tres peones

    4) La torre.
    La torre se mueve en horizontal o vertical todas las casillas que pueda, sin atravesar otras piezas. Como el alfil, si una pieza enemiga se encuenra en su camino, la torre estará atacándola.



    La torre es más valiosa que el alfil y el caballo y vale unos 5 peones.

    5) La dama. Salvo el Rey, la dama es la pieza más valiosa del juego (equivale a 9 peones) y puede moverse por filas y columnas como la torre y por diagonales como el alfil.



    6) El Rey.
    Es la pieza más importante del juego y tiene un valor infinito, ya que si lo perdemos, se acaba la partida. Se puede mover a cualquier casilla adyacente a la que se encuentra.




    El jaque y el jaque mate.
    Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por una pieza enemiga. Bajo estas condiciones, estamos obligados a escaparnos del jaque ya sea moviendo el rey, bloqueando la acción de la pieza atacante poniendo una pieza nuestra delante o simplemente matando la pieza atacante.

    A un rey le han hecho jaque mate si no puede salir del jaque ya que no puede moverse a ningún lugar seguro ni se puede matar ni bloquear la pieza atacante.


    Movimientos especiales:
    i) El enroque. El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia un lado y poner la torre del lado al que se ha movido al otro lado del rey.



    El enroque se puede realizar si:
    -el rey no está siendo atacado por ninguna pieza enemiga.
    -si ni la casilla "de llegada" del rey ni la intermedia están atacadas por una pieza enemiga.
    -si ni el rey ni la torre se han movido en toda la partida.

    Así, uno puede enrocarse corto (hacia torre más próxima) o largo (con la torre más lejana). Es recomendable enrocarse tan pronto como uno pueda para poner el rey a salvo del enemigo.

    ii) Comer al paso. Un peón puede comer al paso a otro peón si al moverlo dos casillas (ya que se encontraba en la posición inicial) el peón atacante controlaba la primera casilla por donde debería pasar el peón. Es decir, si el blanco tiene un peón en b5 y el negro mueve el peón de a7 a a5, el blanco podría comer el peón en a6. La captura al paso es un movimiento que solamente puede jugarse cuando el peón que avanza dos casillas acaba de mover, si hacemos otra jugada, ya no podremos comer al paso ese peón.



    Partida terminada

    La partida se termina bajo varias condiciones:
    1- Un rey se encuentra bajo jaque mate. Entonces el bando que ha dado jaque mate al rey rival gana la partida.
    2- Un jugador no puede realizar ninguna jugada porque sus piezas están bloqueadas. Entonces la partida termina en tablas (empate)
    3- Se han realizado 50 jugadas sin que no haya ninguna captura de pieza o peón y no se haya movido ningún peón. Entonces la partida termina en tablas.
    4- Se repite la misma posición 3 veces. Entonces la partida termina en tablas.
    5- Un jugador puede abandonar por iniciativa propia. Entonces pierde la partida.






    Bueno, iré poniendo más cosas cuando tenga tiempo. De momento creo que está bien. Sentíos libres de criticar y comentar lo que queráis.


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  2. #2
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    Re: Ajedrez desde cero

    Magnífico Gordon

    Aprovecho tu explicación para insistir y aclarar algo sobre el enroque sobre lo que suele haber dudas (aunque en tu explicación ya está implícitamente dicho).

    Cita Iniciado por Gordon Freeman


    El enroque se puede realizar si:
    -el rey no está siendo atacado por ninguna pieza enemiga.
    -si ni la casilla "de llegada" del rey ni la intermedia están atacadas por una pieza enemiga.
    -si ni el rey ni la torre se han movido en toda la partida.

    Así, uno puede enrocarse corto (hacia torre más próxima) o largo (con la torre más lejana). Es recomendable enrocarse tan pronto como uno pueda para poner el rey a salvo del enemigo.
    En este diagrama se puede enrocar aunque alguna pieza enemiga estuviera amenazando a1, b1 o h1. Parece una tontería, pero se cuentan casos de grandes maestros que en su momento dudaron si se podía enrocar o no, sobre todo con el caso de la casilla b1.
    *Saludos de graviton*
    No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicarselo a tu abuela. Einstein

  3. #3
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    Re: Ajedrez desde cero

    ¿Se puede enrocar si la torre está amenazada, dices? Ahora me entero...
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  4. #4
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    Re: Ajedrez desde cero

    Cita Iniciado por Tesseract
    ¿Se puede enrocar si la torre está amenazada, dices? Ahora me entero...
    Sí. De hecho hay una anécdota donde Botvinnik tenía la torre amenazada por un alfil y le preguntó al árbitro del torneo si podía enrocarse en ese momento y el árbitro, alucinando, le dijo que sí...
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  5. #5
    Super Moderator jerus va por un camino distinguido
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    Re: Ajedrez desde cero

    Quisiera añadir una cosa que creo que ya dije una vez pero que no está de más ya que hacemos unas reglas básicas:

    En lo referente a las tablas por repitición de jugadas, hay que añadir que no es suficiente con que se repita la disposición de las piezas sobre el tablero, también tiene que repetirse las opciones de jugada. Esto creo que solo pasa cuando en una posición se podía enrocar pero en las otras dos no (o en la que hace tercera) porque, aunque las piezas están ubicadas exactamente en la misma disposición, se ha movido el rey y/o la torre durante la partida. Igualmente en situaciones de poder comer al paso. Edito: Además la partida acaba en tablas si el jugador que le toca realizar la 3ª repetición reclama las tablas justo en ese momento, si no las reclama la partida continúa y no se puede volver a reclamar (bueno si hay una cuarta repetición y las reclama sí, ya me entendeis...)

    Bueno no sé si me he explicado bien.

    Ah y ahora no lo sé exactamente, pero antes el árbitro también podía decretar tablas si en una posición "muerta" un jugador especula con el tiempo del rival. Y cuando un jugador no tiene jugadas legales que realizar se le denimina "ahogado".

    Un saludo.

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  6. #6
    Senior Member Tebau va por un camino distinguido
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    Re: Ajedrez desde cero

    Magnífico, Gordon. Y gracias por la puntualización, Gravitón. Yo tenía entendido que el enroque no se podía dar si alguna pieza amenazaba alguna de las casillas del movimiento, y precisamente leyendo el post original de Gordon estaba en si era como yo recordaba o como decía Gordon. Otra duda resuelta. :D
    "Aquél que hace una pregunta puede parecer tonto durante cinco minutos. Aquél que no la hace, lo es durante toda su vida" (proverbio chino).

  7. #7
    Senior Member Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Nexus 7 tiene mucho de que estar orgulloso Avatar de Nexus 7
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    Re: Ajedrez desde cero

    Cita Iniciado por jerus
    En lo referente a las tablas por repitición de jugadas, hay que añadir que no es suficiente con que se repita la disposición de las piezas sobre el tablero, también tiene que repetirse las opciones de jugada. Esto creo que solo pasa cuando en una posición se podía enrocar pero en las otras dos no (o en la que hace tercera) porque, aunque las piezas están ubicadas exactamente en la misma disposición, se ha movido el rey y/o la torre durante la partida. Igualmente en situaciones de poder comer al paso. Edito: Además la partida acaba en tablas si el jugador que le toca realizar la 3ª repetición reclama las tablas justo en ese momento, si no las reclama la partida continúa y no se puede volver a reclamar (bueno si hay una cuarta repetición y las reclama sí, ya me entendeis...)
    Y además, eso de «opciones de jugada» incluye el turno del jugador. Las piezas pueden estar 4 veces en la misma posición sin ser tablas si ocurrió que en dos ocasiones le tocaba mover al blanco y en las otras dos al negro.

    Saludos.
    «Nexus, siempre harás todo lo posible por hacer lo menos posible»
    La verdad siempre ha estado delante tuya, pero a veces hay que esforzarse un poco para encontrarla.

  8. #8
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    Re: Ajedrez desde cero

    Os agradezco mucho vuestros aportes.

    Yo añadiría si te parece un par de detalles, porque ya que te has currado un texto para gente que nunca ha jugado o no sabe pues tal vez convendría aclararlo...

    - El tablero ha de colocarse de tal modo que a la derecha del jugador quede un escaque blanco. Es decir, h1 tiene que ser blanco y a8 tiene que ser blanco.

    - Los reyes ocupan las posiciones e1 y e8 respectivamente. Igual parece una tontería puntualizarlo pero más de una vez he jugado con gente que colocaba la dama y el rey intercambiados, cuando deben estar formando una imagen especular.

    También, sobre la notación algebráica (abreviada) se podría ampliar un poquito diciendo:

    - Cuando una pieza captura a otra pieza se anota con una x.

    Por ejemplo "caballo captura peón f5" seria Nxf5 o bien Cxf5.

    - Cuando se realiza un enroque se anota con 0-0, O-O si es corto o también 0-0-0 si es largo.

    - Cuando un movimiento pone en jaque al rey contrario se anota con un signo +

    Por ejemplo "Alfil a c6, jaque" sería Ac6+ o bien Bc6+ (en inglés)"

    - Cuando se produce jaque mate se indica con # al final o con dos signos + consecutivos.

    - Cuando un peón corona (es decir, un peón blanco llega a la fila 8 o un peón negro llega a la fila 1) y corona, se indica con un signo de igual, y la pieza que escoge (normalmente la dama).

    Por ejemplo "el peón corona f8 y pide dama" sería f8=D

    Después, están los comentarios.
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  9. #9
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    Re: Ajedrez desde cero

    Jejeje veo como poco a poco van saliendo cosillas...

    Si al mover una pieza a una casilla existe otra de la misma naturaleza (por lo general caballos o torres) que puede moverse a la misma casilla hay que especificar que pieza se mueve añadiendo la letra de la columna en la que inicialmente se encuentra la pieza que vamos a mover, si las dos piezas se encuentran en la misma columna se especifica la fila.

    Ejemplo:

    Tenemos un caballo en c3 que lo queremos mover (o capturar una pieza) a e4 y tenemos otro caballo en g5, lo escribiriamos así: Cce4 (o Ccxe4 en caso de captura). Si en cambio queremos realizar el mismo movimiento pero tenemos el otro caballo en c5 lo escribiriamos así: C3e4 (o C3xe4).

    !? jugada interesante.
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  10. #10
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    Re: Ajedrez desde cero

    Otra de las cosas que conviene recordar es el color de las casillas. Puede parecer una tontería pero cuanto antes te haces con el tablero en la mente más fácil te resulta analizar variantes y creo que es positivo entrenar al cerebro a la notación algebráica.

    Si visualizamos el tablero como una matriz 8x8 (con la peculiaridad de que al índice horizontal lo denominamos con letras de la 'a' a la 'h' pero podemos identificar a=1, b=2, ... h= entonces:

    Si la suma de los dos indices de un escaque es par el escaque es negro.
    Si la suma de los dos indices de un escaque es impar el escaque es blanco.

    Por ejemplo ¿de qué color es c7? c=3 ... 3+7 = 10 = par luego c7 es negra. ¿de qué color es a5? a5 = 1+5 = 6 = par. También es negra. d1 = 4+1 = 5 = impar, d1 es blanca.

    Y diréis... ¿para qué sirve todo esto? Pues como decía, tener la imagen mental del tablero en la cabeza es importante. Y conocer los colores te permite además saber por ejemplo de qué alfil estamos hablando. Imaginad que estáis jugando una partida a ciegas y os hacen el movimiento en la apertura Ac4. Como c4 es de color blanco, sabemos que ese alfil nunca va a estar en a5, por ejemplo. Y así diferenciarlo del otro.

    Y ya no sólo para jugar a ciegas. Tener el tablero en la mente facilita las cosas. Si tienes que perder el tiempo acordándote de dónde están situados los escaques y de que color son, es tiempo que pierdes de analizar las variantes.

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