Bueno, voy a aportar mi granito de arena al proyecto. Creo que es imprescindible empezar desde cero para que aprenda todo el mundo, desde el que no sabe mover las piezas hasta el que domina más o menos el juego. Como yo ni siquiera estoy entre los segundos, voy a por lo primero.
El ajedrez. Qué es.
El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, donde cada uno tiene 16 piezas ubicadas en un tabero cuadrado de 64 casillas, 32 blancas y 32 negras. Un jugador juega con las piezas blancas y el otro con las negras. El objetivo es dar mate a la pieza más importante del rival: el rey.
Aprendiendo a jugar.
Antes de nada, conviene decir que el tablero de ajedrez tiene las 64 casillas coordenadas, de manera que a cada columna le corresponde una letra de a "a" a la "h" y a cada fila, empezando desde donde están las piezas del blanco a las negras, le corresponde un número del 1 al 8.
Así, por ejemplo el rey blanco se encuentra en la casilla e1, las torres negras están en a8 y h8, etc...
Por otro lado, cada movimiento de pieza puede representarse por la casilla de llegada de la pieza más una letra que a su vez representa la pieza movida (en español: R=Rey, D=Dama, C=caballo, A=Alfil, T=Torre, el peón no tiene letra; en inglés: K=King, Q=Queen, K=Knight, B=Bishop, R=Rook). Así, si muevo un caballo que está en "c3" a "b5" lo representaré con "Cb5" simplemente.
En ajedrez el jugador que lleva las piezas blancas SIEMPRE mueve primero y después juega el negro, moviendo una pieza cada vez. Cada pieza se mueve diferente:
1) El peón. Es la pieza menos valiosa del juego y hay 8 formando una línea delante de las otras piezas. Los peones solamente pueden moverse hacia adelante y tan solo una casilla, salvo que se encuentren en su casilla de salida, entonces pueden avanzar dos casillas a la vez. Lo más particular del peón es que mata en diagonal. Un peón no ataca la casilla que tiene delante, sino las que tiene en sus inmediatas casillas en diagonal hacia adelante:
En la imagen, el peón que está en la columna "b" puede mover una o dos casillas porque se encuentra en su posición inicial. El de la columna "d" solamente puede mover una casilla porque ya se ha movido con anterioridad. Además, vemos que las casillas que están atacadas por el peón "f" están marcadas con una X.
2) El caballo. El caballo se mueve de una manera muy particular, ya que se mueve dos casillas en horizontal (vertical) y otra más en vertical (horizontal) formando una "L".
El caballo es además la única pieza que solamente actúa en sus casillas de llegada, así que solamente ataca los puntos donde puede ir pero a cambio puede saltar por encima de piezas que estén en medio de su camino. Por ejemplo, en la posición inicial, el caballo blanco que está en g1 puede saltar por encima de los peones e ir a f3 o h3. Su "valor" es que es equivalente a tres peones.
3) El alfil. El alfil se mueve en diagonal todas las casillas que pueda, pero no puede pasar a través de otras piezas a diferencia que el caballo. Su campo de acción termina hasta que encuenta una pieza propia o una contraria, atacándola.
Es necesario notar que cada jugador tiene dos alfiles. Por su naturaleza de moverse en diagonal, uno de ellos simpre se moverá en casillas blancas y otro hará lo propio por casillas negras. Su "valor" es como el caballo: tres peones
4) La torre. La torre se mueve en horizontal o vertical todas las casillas que pueda, sin atravesar otras piezas. Como el alfil, si una pieza enemiga se encuenra en su camino, la torre estará atacándola.
La torre es más valiosa que el alfil y el caballo y vale unos 5 peones.
5) La dama. Salvo el Rey, la dama es la pieza más valiosa del juego (equivale a 9 peones) y puede moverse por filas y columnas como la torre y por diagonales como el alfil.
6) El Rey. Es la pieza más importante del juego y tiene un valor infinito, ya que si lo perdemos, se acaba la partida. Se puede mover a cualquier casilla adyacente a la que se encuentra.
El jaque y el jaque mate.
Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por una pieza enemiga. Bajo estas condiciones, estamos obligados a escaparnos del jaque ya sea moviendo el rey, bloqueando la acción de la pieza atacante poniendo una pieza nuestra delante o simplemente matando la pieza atacante.
A un rey le han hecho jaque mate si no puede salir del jaque ya que no puede moverse a ningún lugar seguro ni se puede matar ni bloquear la pieza atacante.
Movimientos especiales:
i) El enroque. El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia un lado y poner la torre del lado al que se ha movido al otro lado del rey.
El enroque se puede realizar si:
-el rey no está siendo atacado por ninguna pieza enemiga.
-si ni la casilla "de llegada" del rey ni la intermedia están atacadas por una pieza enemiga.
-si ni el rey ni la torre se han movido en toda la partida.
Así, uno puede enrocarse corto (hacia torre más próxima) o largo (con la torre más lejana). Es recomendable enrocarse tan pronto como uno pueda para poner el rey a salvo del enemigo.
ii) Comer al paso. Un peón puede comer al paso a otro peón si al moverlo dos casillas (ya que se encontraba en la posición inicial) el peón atacante controlaba la primera casilla por donde debería pasar el peón. Es decir, si el blanco tiene un peón en b5 y el negro mueve el peón de a7 a a5, el blanco podría comer el peón en a6. La captura al paso es un movimiento que solamente puede jugarse cuando el peón que avanza dos casillas acaba de mover, si hacemos otra jugada, ya no podremos comer al paso ese peón.
Partida terminada
La partida se termina bajo varias condiciones:
1- Un rey se encuentra bajo jaque mate. Entonces el bando que ha dado jaque mate al rey rival gana la partida.
2- Un jugador no puede realizar ninguna jugada porque sus piezas están bloqueadas. Entonces la partida termina en tablas (empate)
3- Se han realizado 50 jugadas sin que no haya ninguna captura de pieza o peón y no se haya movido ningún peón. Entonces la partida termina en tablas.
4- Se repite la misma posición 3 veces. Entonces la partida termina en tablas.
5- Un jugador puede abandonar por iniciativa propia. Entonces pierde la partida.
Bueno, iré poniendo más cosas cuando tenga tiempo. De momento creo que está bien. Sentíos libres de criticar y comentar lo que queráis.












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